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杀手游戏推理方法之一→排除法

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杀手推理是从一个或几个已有的判断(警察在黑夜验人后)推出一个新判断的思维过程。

杀手游戏推理可以分为两种标准:
一.依据单体和团体的认识关系来进行分类
例.在16人制4匪4警8平民中,
团体:4匪和4警(在黑夜睁眼的时候已经确认)
而平民没有睁眼的权利,存在单体独立状态.

二.从前提与结论之间是否要求有必然联系的角度进行分类。
例.在16人制4匪4警8平民中,
首轮警察在黑夜已经验出某个人A为匪徒,把B和C拉为内推,
天亮的时候,警察跳警说:验出A为匪徒,B和C为内推(前提)
结论:A是匪徒.必须出局,B和C不是警一伴,下轮可砸

因为在杀手游戏中存在着不可预知的因素,每一轮都是人掌控着游戏的发展,
排除法,是一种直接的判断方法,它的思考方法相对比较简单,
但它要求对游戏过程中局势灵活掌握,才能发挥更好的功效。


排除法推理思路:
1.首先弄清杀手游戏局势,以及在过程中存在的关系和内在联系.
2.然后要注意在游戏过程中,各种关系之间的细微差别.警察和匪徒都有可能在首局内部互咬,混淆大家的
视线,要注意区别.
3.认真看好每局的投票,对所掌握的局势进行大概的分析.
4.根据已知条件,不断的排除不可能情况,大侦探福尔摩斯对华生所说的那样:当你把不可能的情况排除以后,最后剩下的,虽然他看上去好像不可能,但必定是对的


下面介绍下牛顿写的复盘
出场玩家:
1号:无缺
2号:小鸭子
3号:甄宓
4号:吉姆
5号:燕南飞
6号:乞丐
7号:响马
8号:-1
9号:阿姿
10号:极品飞车
11号:我的礼物
12号: 牛顿
13号:曲平
14号:中原霸刀
15号:5号
16号:恒耿

布局如下:
匪徒:5号:燕南飞;8号:-1; 11号:我的礼物;14号:中原霸刀
警察:9号:阿姿; 12号:牛顿;16号:恒耿;15号:5号

从布局来看,匪徒位置均较为有利,适合悍跳.

游戏开始

第一天
晚上:警察验出13号平民,给出5号7号内推,商定谁死谁跳警.
白天:10号平民被杀,跳警察,说没验到人,内推11号4号;

11号发言,认平民过,没跳.(本来打算剁了10号悍跳,8号接票的,结果10号一跳,乱了思路,就积了)
12号跳警,说10号不是警同伴,但没验到人,内推确实是4号11号(因为4号11号不是我警同伴,所以不改,顺便积身份)
13号平民过.
14号发言踩了很多人,有聊爆嫌疑.
15号跳警,说10号不是警察,12号明显平民跳,验了13号水民,14号发言不好,直接进内推,还有个内推5号.
6号跳警,说验了15号一平民,1号是警同伴. 内推是14号和5号,说5号如果发言比14号更不好,就投5号,不然投14号.
1号说16号就是我警同伴.14号发言不好,归票给5号,看5号怎么说.
2号跳警,跟着1号思路.
3号都说听4号5号发言再看.
4号发言认水民,说前面跳警的我一个都不信,觉得10号应该就是警察.
5号发言找警察,聊暴.
6号扭捏一下,象有身份的样子,然后直接过.
7号相信死警,建议平民主义不要过大,归回到4号11号身上.
8号发言说要换位思考,思路很清晰.踩7号和4号和14号
9号发言,说10号应该就是平民跳的,5号14号都说的不好,但建议不要跑票,归到5号身上.(爆警了,但是换出2匪,而且避免了警察分票到14号身上.)
第一轮投票:
11号,5号加3平民,投4号
9号;12号;13号;15号;16号;投5号
4号5号PK.
4号还是认水民.既然PK,就把5号P出去.
5号说2水民PK没意思.说自己就是水民.死踩14号.
投票:
4号头上2票,5号和6号
5号头上过半.
5号出局.遗言说,投他的9号,12号,13号,15号,16号都有问题.变相点刀了.



第二天
晚上:验2号,理由是2号跟着1号跳.而1号我们断定他水民的.验出2号一平民,砸14号,推8号11号.

白天:9号死了,继续跳,说验了14号是匪徒,高票出局.内推没看清,给了11号4号.


11号,12号,13号听警察的.

14号认匪,点刀点到6号.

1号认平民,说2号是警察.听2号警察的.
2号说1号你干吗把我点出来.这把14号出局.
3号说11号发言象水民的,这轮14号出局,下把砸4号.

4号认平民,说下把和11号PK也可以.

6号,7号都过.

8号继续换位思考,把警察思路点出来.

14号认匪出局.


第三天
晚上:8号11号我确认是2匪的,警同伴说要验11号,我想验3号,怕还有1匪.结果尊重同伴意见,验出11号匪徒.

白天:16号被杀没有遗言。
1号认平民,听2号警察的.

2号跳警说4号8号PK.
4号6号7号都踩8号.

8号掰,有点聊爆.

11号还是没怎么发言,踩8号.
12号说8号出局没问题.但还是质疑下3号.因为11号一直在内推,3号保11号.建议警察验一下.

13号说推8号.

15号继续跳警,归死8号.下把直接把11号砸掉.


第三轮投票:8号高票出局,没有遗言

第四天:
晚上:验了3号,水民.放心了,就把11号砸出去.
白天:15号警察被杀,没有遗言.

所有人都踩11号.3号解释了一下为什么觉得11号没问题.但既然死警说了这轮砸11号,11号出局.

7号说,12号好好发言,11号出局.

12号归死11号.

13号跳警也归死11号.

11号高票出局.

警察胜利.



点评:

10号水民死了,跳出来给2内推给得很合理.11号第一个发言,所以不让人有拣钱包的机会.

1号平民接16号的警装接得很好,思路也很清晰,把5号踩出来了.

9号警察第一轮爆得很值得,换了5号14号2匪,也避免了分票.

14号匪徒心理素质不够好,直接认匪.其实没验过他的.


分析如下:
首轮发言推理
内推:4号.5号.11号.14号.
跳警的:10号(已死),12号.15号.16号.1号.2号
认平民的:11号.13号.4号
积身份的:14号.3号.5号.6号.7号.8号.9号
投票推理:
4号在首轮投票把票投给了11号,11号身上只有1票,11号.5号加3平民投给4号,在这里,11号是内推,把票投给4号
有2种可能:一保护5号,二是匪保匪(4号也可能是匪),按照分析,应该投5号,发言中没认平民,投票坚决把票举给4号
在第2次PK的时候,拉出另外14号,有点混淆大家局势.
总结推理:
12号.15号.16号.1号.2号跳警,16号跳警,1号都是跟着他的思路走,确定16号应该是警察,12的身份不明显,2号跟着1号思路走,
1号在局势不明朗的情况下,跟着一个好的身份暂时先走,是正确的
9号在沉底的位置,把票归到5号,假设5号是匪徒,下轮9号应该挨刀
7号在首轮表现的象平民,一直在帮着警察
6号在第2次投票举给4号,2种可能:一引刀,二是故意把警察的视线拉到自己这边来,下一轮可能验他
5号出局,变相点刀后,可以确认5个人身份
排除:
内推:4号.11号.14号(4号在首轮表现完美)应改为11号.14号
点刀的警察:9号.12号.13号.15号.16号(5号匪徒点刀的)
跳警的:10号(已死),12号.15号.16号.1号.2号
认平民的:11号.13号.4号
积身份的:14号.3号.5号.6号.7号.8号.9号(5号已出局)
排除1号和2号是警察的可能,警察下一轮验人会在1号.2号.3号.6号.8号身上
第二天
内推:11号.14号(深砸).
跳警的:10号(已死),12号.15号.16号.1号.2号,9号(被杀)
认平民的:4号.7号.13号
积身份的:3号.6号.8号.
14好认匪点刀6号
2种可能:一是6号积身份已经成功,二是匪徒在变相保护自己的匪同伴
6号不需要验,警察在验不出人的情况,先把内推的11号砸出去,可考虑
警察验人应在3号和8号
不过11号一直没分票,象个独立单体,第3天警察验11号也是正常
总结分析
排除
警察选择:
12号.15号.16号.1号.2号
匪徒选择:
3号.6号.8号.11号
平民选择:
13号.4号.7号


利用排除法进行推理,条件十分明显的,应尽量先给予排除,以便使游戏更加简单.如果面临多种对象
一时难以排除,可先进行比较,找对立面以及分析,寻找突破口,必要的时候可与假设法一起并用.
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